LA Noire játék áttekintése: hordozható klasszikus újjászületés

  1. Előnyök:

Emlékszem, örültem, hogy 2011-ben megjelent a LA Noire játék. Mindig szerettem az erős detektív történeteket, melyeket a 40-es évek lenyűgöző noiry stílusával, emlékezetes karakterekkel, retro autókkal és femme fatalesekkel ízeltek. És ebben a játékban a fentiek mindegyike bőséges volt. Azóta hat év telt el, és ma szeretném elmondani olvasóinknak, hogy a hibridkonzol számára kiadott csodálatos játékról frissített változata van. Nintendo kapcsoló . Tudod mit jelent ez? Most bárhol és bármikor korlátozhatja a játékot.

Nintendo kapcsoló

Játék: LA Noire
platform: Nintendo kapcsoló , PlayStation 4, Xbox One
Műfaj: Akció-kaland
Megjelenés dátuma: 2017. november 14.
Fejlesztő: Team Bondi
Kiadó: Rockstar Games

LA Noire volt az első és utolsó játék az ausztrál Team Bondi stúdióban és a stúdió Brendan McNamara alapítójának „álomprojektje”. A múltban irányította a Sony egyik stúdióját, a Team Soho-t. De amikor a japánok úgy döntöttek, hogy bezárják a nem jövedelmező belső divíziókat, McNamara munka nélkül maradt, és saját játékfejlesztő céget alapított. Így született meg a detektív kalandjáték ötlete, amelyben a játékosok a 40-es évek végi nyomozó cipőjébe kerülnek. A koncepció a Rockstar Games gyártói számára tetszett, aki pénzeszközöket biztosított a projekt megvalósításához. Úgy tűnik, hogy minden nagyszerű, de csak a játék fejlesztését állandóan hangos botrányok kísérik, és hét hosszú évre nyúltak.

A stúdióban a Bondi csapat uralkodott a szörnyű káoszban. Az emberek naponta 12 óráig dolgoztak rabszolga körülmények között, de végül a több mint 100 fejlesztő neve még a játék végső kreditjébe sem került. McNamara folyamatosan arra kényszerítette munkatársait, hogy újratervezzék a projekt bizonyos aspektusait, amelyek csak tovább késleltették a fejlesztési folyamatot, és rettenetesen feldühítette a Rockstar termelőit. LA Noire gyötrelemben született, és amikor hét évnyi fejlesztés után még mindig eladásra került, a Rockstar kiadója úgy döntött, hogy már nincs semmi köze az ausztrál stúdióhoz. A Team Bondi következő projektje az volt, hogy az Orient kurva játék legyen, de soha nem szándékozott születni. A stúdiót több millió dolláros adósságban lerombolták, így Brendan McNamara-nak semmi sem maradt, hanem bezárta a céget. Egy ideig még mindig megérdemli az álmát, hogy visszatérjen a következő játékának fejlődéséhez, de hamar rájött, hogy a Rockstar pénzéből és támogatásából nem sikerül. Nos, a játék megalkotásának történetével rendeztük. Itt az ideje, hogy beszéljen a modern újranyomásáról. Hadd emlékeztessem, hogy a frissített verzió megjelent az Xbox One, a PlayStation 4 és a Nintendo Switch számára, és ma elmondom, hogy az utolsó három közül a listából.

A telek tekintetében LA Noire változatlan maradt. A főszereplő a háborús veterán, Cole Phelps, aki hazatér és járőrként dolgozik a szokásos Los Angeles-i rendőrségen. Ő szorgalmasan végzi munkáját, ami lenyűgözi a hatóságokat, és gyorsan felemelkedik a rangsorban. Először a szállításra, majd a gyilkossági vizsgálati osztályra kerül. Kattint a legnehezebb esetekre, mint a dió, így gyorsan felmászik a rendőrség hierarchiájának legmagasabb pontjára - a móraközösségben. És itt Phelps megnyitja a törvény sötét oldalát: a korrupció, számos jogsértés és más igazságossági borzalmak. Látjuk, hogyan változik egy személy, aki egyre több hatalmat és hatalmat kap a rendelkezésére. Az élethez, családjához, a munkához való hozzáállás megváltozik. És ezeknek a változásoknak a megfigyelése hihetetlenül érdekes: a Phelps hű marad-e magának, vagy a sötétség végül teljesen lenyeli őt?

A játék rendkívül lassú. Nem vezet önhöz bárhol, nem kényszerít arra, hogy futás közben gyorsuljon, és időt adjon átgondolt áthaladásra. Csak ritka esetekben kell majd egy kicsit a gyanúsítottakon keresztül futni Los Angeles utcáin, és lőni a gengszterekre, akik ellenállással vannak fegyveresek. A "A" pontról a "B" pontra való átállás a vállalati autóban a legkényelmesebb. Tekintettel arra, hogy a közlekedési menedzsment modellje a játékban, enyhén szólva, „so-so” -ra, kérheted, hogy ülj a partnered mögé, és miközben elviszi Önt a bűnözés helyszínéhez vagy a gyanúsítotthoz, menj a konyhasarokba és főzzön teát magadnak. Őszintén szólva, tetszik ez a megközelítés a játékhoz: nem sietsz, élvezed a valóban lenyűgöző történetet, élénk karaktereket, és belépsz a 40-es évek végén. A mese egyszerű!

Kis lírai hullámzásnak kell lennie. Brendan McNamara kifejezetten a játék fejlesztésére alapított egy másik céget - a Depth Analysis-t, amely részt vesz a szereplők arc-kifejezéseinek digitalizálásában és a CG-grafikára való áthelyezésben. Tény, hogy a LA Noire egy kis forradalmat hajtott végre a karakterek arc animációjának realizmusának növelése érdekében a MotionScan technológiával. Bár az animáció nem egészen helyes, hogy hívják. A valódi mimikumoknak a játékba történő átadásával foglalkozunk, amely a színész köré telepített 32 kamerából áll. A technológia egyetlen hátránya az volt, hogy a testmozgásokat elkülönítettük az arctól, ami néha természetellenes disszonanciához vezetett, amikor összeállították őket. Emellett az akkori technológia nagyon drága volt, és figyelembe véve, hogy több mint 20 órányi párbeszédet forgattak LA Noire számára, ez a játék már elképesztő költségvetését 50 millió dollárra növelte.

A játék fontos része a tanúkkal és a bűncselekmények gyanújaival való kommunikáció. Fentebb már elmondtam a színészek arckifejezéseinek nagy pontosságú rögzítéséről - a kihallgatások során ez a technológia minden dicsőségében megjelenik előttünk. Szó szerint érzed magad, amikor valaki elrejt valamit tőled, és amikor az igazságot elmondja, az arc izmainak szinte megfoghatatlan mozgásainak köszönhetően. Az eredeti játékban gondosan meghallgattuk a bizonyságot, összehasonlítottuk őket a bizonyítékokkal és az összegyűjtött információkkal, miután arra jutottunk, hogy a személy elmondja az igazságot, hazudik-e nekünk, vagy bűnösnek tartják-e a „leginkább nem engedelmeskedni”. Az LA Noire frissített változatában ez az NPC-vel való kölcsönhatás modellje néhány változtatáson ment keresztül. Az „igazság”, „kétség” és „vád” helyett a játékos választhat „jó zsaru”, „rossz zsaru” és „vád” között. A nevekből világossá válik, hogy az első esetben Phelps nyomozó udvariasan beszél a karakterrel, a másodikban próbál rá nyomást gyakorolni, és a harmadik, természetesen, vitathatatlan bizonyítékokkal próbálkozik az orrával, jelezve, hogy részt vesz a bűncselekményben. Nem azt mondom, hogy a játékmenet nagyon sokat változott, de friss lett - kétségtelenül.

Ami a bizonyítékok keresését és kivizsgálását illeti, ez a játék egyik erőssége. A főszereplő gondosan megvizsgálja a bűncselekmény helyszínét, mert nem szabad kihagyni egy kis darabot (a befejezett eset végső értékelése az Ön által talált bizonyítékok mennyiségétől függ). Adott esetben a gyilkosság helyén fekvő tárgy hasznos lesz Önnek, mégis figyelni kell rá. Csak abban az esetben. Fordítsd a kezedbe, nézd meg minden oldalról. Soha nem tudod, hogyan segíthet a vizsgálatban. Egy kis vércsomó vezethet a gyilkos nyomvonalához, a talált fegyver számának megfelelően, megtudhatja a tulajdonos nevét, és egy rendes dobozt tartalmazó doboz egy teljesen új helyre vezethet. Ezen túlmenően a nyomozók aktívan használják a rendőrségi archívumot az intézmények és a gyanúsítottak címének megismerésére, így ne próbálja meg elfelejteni a nyilvános telefonokat.

A Nintendo konzol játékának verziója nemcsak magával vonható. Aktívan használ számos más funkciót a platformon. Például a HD Rumble nagy pontosságú rezgése, amely képes érzékelni az autómotor indítását és a képernyőn megjelenő számos egyéb eseményt tapintható hatásokkal. Először a lejátszó felajánlja az érintőképernyős vezérlők használatát. A bizonyítékok tanulmányozása és a gyanúsítottak kihallgatása során választhatja a cselekvési lehetőségeket, ha ujjaival megérinti a képernyőt. A Joy-Con vezérlő mozgások segítségével vezérelheti, de számomra túl szokatlan. Azonban senki sem fosztja meg a hagyományos gazdálkodási modellt. És az a tény, hogy a játék Switch-verziója teljesen minden vizsgálatot tartalmaz, még azok is, amelyek bónuszként lettek osztva a játék előzetes megrendeléséhez vagy vásárlásához, kellemes felfedezés volt számomra.

Vizuálisan még ma is jól néz ki a játék. Néha önkéntelenül elkaptam a gondolkodást: hogyan fejtették ki a fejlesztők egy ilyen képet a Nintendo Switch apró konzoljáról. Természetesen nincs 4K felbontás, mint az Xbox One X vagy a PlayStation 4 Pro, de a japán konzol megpróbál lépést tartani az erősebb partnerekkel, és olyan képet készít, amely lehetővé teszi, hogy teljes mértékben élvezze a játék hangulatát. A játék hordozható változata elveszíti a világítást kivéve. Bizonyos helyeken ez tényleg elbomlik. Ami a többit illeti, a kép rendkívül kellemes, még ha a projekt tiszteletreméltó kora ellenére is. Mindenképpen lenyűgözni kell a Bondi Team művészek munkáját, aki a legkisebb részletben újra létrehozta az 1947-es Los Angeles-i képernyőt. Ez az igazán titániás munka őszinte csodálatot okoz. Különben is szeretném megemlíteni Andrew és Simon Hale zeneszerzőinek kiváló hangzását. A legendás Abbey Road stúdióban két tehetséges zenész, a Woody Jackson (a Red Dead Redemption játékának zenéjének szerzője) együttműködésében teljesen fantasztikus jazz zeneszámokat rögzített, amelyek még inkább egy nemes hangulatban voltak.

Előnyök:

  • Kiváló hangulatú detektív.
  • Erős telek és nagyszerű karaktercsoport.
  • Nagy játék lett teljesen hordozható.
  • A nagyon hűvös technológia rögzíti a színészek arc-kifejezéseit.
  • A 40-es évek végén Los Angeles tökéletesen felépült a képernyőn.
  • A játék eredetileg minden vizsgálatot tartalmazott.
  • Kiváló minőségű hangzás és kiváló fellépés.
  • Fejlett rendszer a bizonyítékok gyűjtésére és a gyanúsítottak kihallgatására.
  • Új ellenőrzési módszerek kerültek hozzáadásra a játékhoz.
  • A konzol verziója orosz feliratot kapott.
  • Első ízben az LA Noire játékot bárhová magával viheti.

hátránya:

  • A játék nem nyújt új tartalmat vagy szerelőt.
  • Néhány helyen a grafika kissé elavultnak tűnik.
  • A színészek mozgását az arckifejezésektől elkülönítve rögzítették.
  • A város üresnek tűnik, és felborul.

A város üresnek tűnik, és felborul

Ennek eredményeként mindannyiunknak van az egyik legjobb portja egy nagyszerű játéknak egy teljesen új hardver számára. A Rockstar fejlesztőiből azonban nem várunk semmit, és nem. Ezek a srácok nem kötnek seprűket. Természetesen, kisebb játékhibák nélkül nem történt meg. Például egyes helyeken az objektumok semmiképpen sem jelennek meg az orr előtt. A közlekedésirányítási rendszer meglehetősen ügyetlen, és a játékban lévő csaták egyáltalán feleslegesnek tűnnek (én személy szerint szeretném, ha a fejlesztők több időt töltenek a detektív komponenssel). Mindazonáltal LA Noire minden alkotója megbocsát, habozás nélkül. Nagyon sok a játék minden másban. Ezért a lelkiismeret nélkül, 9 pontot adok neki 10-ből, és ajánlom a három frissített változatot, amelyek megjelentek. Ez egy csodálatos alkalom, hogy átírja az egyik legjobb nyomozót a játékipar történetében.